发布时间:2023-05-07 02:39:24 | 向学教育网
开设实验艺术专业的大学名单一览
实验艺术专业的课程,主要是以艺术工作方法而确定性质,不必受制于特定媒介和艺术形式的限制,进行新媒介形式和新视觉经验的探索,下面是小编为大家整理的开设实验艺术专业的大学名单,希望对您有所帮助!
开设实验艺术专业的大学名单
序号 | 学校名称 | 专业名称(类) | 包含专业 | 专业方向 |
1 | 中央美术学院 | 实验艺术 | ||
2 | 天津美术学院 | 美术学类 | 绘画、雕塑、摄影、中国画、实验艺术 | 绘画类 |
3 | 鲁迅美术学院 | 实验艺术 | ||
4 | 广州美术学院 | 美术学类 | 绘画(版画)、绘画(插画)、绘画(水彩)、绘画(油画)、绘画(书籍装帧艺术)、雕塑、摄影(摄影与数码艺术)、中国画、中国画(壁画)、实验艺术、文物保护与修复(材料与油画修复)、文物保护与修复(传统书画保存修复)、文物保护与修复(艺术品保护与修复) | |
5 | 四川美术学院 | 美术学类 | 戏剧影视美术设计、动画、影视摄影与制作、绘画、雕塑、摄影、中国画、实验艺术 | |
6 | 西安美术学院 | 美术学类 | 绘画、摄影、实验艺术、中国画 |
什么是实验艺术
实验艺术是一种艺术形式。评论在称某种艺术为实验艺术时,通常都没有把它当作一种流派、风格或门类,而是表达一种“有待检验”的状态。
实验艺术的概念在二十世纪中期形成的时候,是以打破艺术以工具材料和技能及其有可能形成的风格样式作为艺术判断标准的片面性,建立起更为广阔的艺术表达空间的“总体艺术”理论。
认为艺术不再仅仅是视觉愉悦、陶冶情操方式的审美客体,而是强调主题核心表达的确切性与有效性,重视与审美主体有相互依存和相互推动的辩证关系。试图让艺术更接近生活现实,为公众提供鲜活的精神空间。
实验艺术专业培养目标与要求
培养目标
本专业旨在站在人类文化共性的立场上,研究文化传统与现代的继承、发展与创新关系,培养具备艺术创作与研究的专业素质、独立思考与自主学习能力和知识体系全面的艺术从业者,以及能与艺术生态接轨的艺术家及相关工作人员。
培养要求
本专业学生需要拥有丰富的文化修养和艺术理论素质,能够参与当代艺术实践,掌握多种形式语言及材料媒介,具备独特表达能力、实验精神和创新能力。
实验艺术专业就业方向有哪些
教育、培训、院校等。实验艺术专业的培养目标是:具有丰富的文化修养和艺术理论素质,能够参与当代艺术实践,掌握多种形式语言及材料媒介,具有独特表达能力的创造型人才。
成为一个当代艺术家、艺术批评家,艺术策展人都是不错的选择。其次,在博物馆、美术馆、艺术基金会,商业画廊、艺术投资咨询、艺术品拍卖,文化媒体、艺术媒体,国家宣传部门、各级画院、群艺馆等领域都能获得良好的就业机会。
另外,由于实验艺术相关专业在国内的普及性太差,所以实验艺术在中国还是很年轻的专业,教师资源十分稀缺,在越来越多的院校开设实验艺术专业的背景下,从事大学教育也是很好的选择。
实验艺术专业就业前景怎么样
第一条路是在艺术系统内工作,职业艺术家、策展人、艺术批评家、大学老师都是你可能的选择,除此之外美术馆、画廊、艺术基金会也可以成为你的选择。
第二条路是参与影视、游戏、产品设计等一系列文化创意产业相关的行业。
第三条路是媒体行业,除了传统媒体以外,自媒体行业也是很多实验艺术毕业生的就业选择。
数字媒体艺术专业专业就业前景怎么样?就业方向有哪些?很考生和家长都感觉很迷茫,那接下来,为了更好的帮助广大高考生填报好志愿和选好专业,下面小编整理数字媒体艺术专业就业前景与就业方向,来帮助广大家长和考生选择好专业。
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数字媒体艺术专业就业方向毕业生可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作;继续攻读与媒体设计、网络设计与制作专业相关的学科或交叉学科的研究生;任职于教学和科研单位包括电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门、动画公司及其它各影视制作机构等单位。
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计算机动画与游戏设计方向 驾驭声光色影。掌握电影、电视短片、三维动画、特效片头、动态影像设计。通过学习,学生将学会对动画和声音的控制,并将它们组成悦目的画面;掌握如何导演和演绎故事。研究数字化技术在影视、娱乐领域的渗透与应用。对数字媒体技术在影视、动漫制作中的实际运用有较好的理解,具有较强的计算机软件系统分析与设计的能力,对本学科的新发展及其应用前景有一定的理解。
数字媒体艺术专业就业岗位包括:平面设计实习生、设计师、平面设计、广告设计、网页设计及网页美工、文员客服、平面设计培训讲师等等。
数字媒体艺术专业就业前景数字媒体专业发展前景广阔。有关数据显示,全球数字媒体产业从1997年157亿美元增长到2001年354亿美元。在美国,2001年由畅销童话改编的电脑动画巨作《史瑞克》票房及相关音像产品的销售获得了近9亿美元的收入。在日本,直接运用电脑从事图形图像工作的至少有10万人,每年有30万人接受数码动画教育。在韩国,动画产值仅次于美国和日本,处于世界第三位。
这三个国家开发的电脑游戏,动画片,占据了全球游戏市场的很大部分,为他们带来了十分丰厚的经济收入。目前,电脑特技已大量应用于影视业,如近几年的票房大户《魔戒》、《黑客帝国》等都采用了大量的电脑特技。而《海底总动员》更是全3D动画的应用。与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。另据有关专家介绍,中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。
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